Назад

Ігрова механіка

Категорія: Загальна інформація

GameMechanics

Ігрова механіка

У цій статті ми зібрали інформацію про ключові моменти ігрової механіки. Наприклад, статистика гравців, як працює магічний критичний шанс, опори тощо. Ця стаття буде оновлюватися з часом.

Базова статистика

Міцність (STR):
Збільшує кількість фізичної шкоди.

Інтелект (INT):
Збільшує шкоду від магічних атак і шанс успіху заклинань прокляття.

Спритність (DEX):
Збільшує швидкість атаки, швидкість фізичних навичок, точність, ухилення, ймовірність критичного удару, рівень успіху навичок кинджала (наприклад, Смертельний удар), рівень успішного захисту щитом і швидкість пересування.

Дотепність (WIT):
Збільшує ймовірність критичних ударів магією, швидкість застосування, стійкість до утримання, стійкість до проклять (таких як дегенерація здоров’я, зниження швидкості відновлення здоров’я, збільшення часу повторного використання навичок і зменшення ефекту лікування).

Конституція (CON):
Збільшує максимальний HP і CP, швидкість відновлення HP, обмеження ваги, вимірювання дихання під водою, стійкість до ударів і кровотечі.

Психічне (ЧОЛОВІКИ):
Збільшує захист від магії, максимальний MP, швидкість відновлення MP, стійкість до отрути та прокляття. Зменшує ймовірність переривання магії.

Магічний рівень критичності

Критична швидкість магії залежить від Кмітливості, бафів і пасивів. Максимально можливе значення критичної швидкості магії становить 50%.

Базова критична швидкість за класами: Бонус від любителів: Бонус від предметів:
(дані включають +4 кмітливості та набір темної кришталевої мантії)
  • Mystic Muse: близько 7,7%
  • Архімаг: близько 6,6%
  • Storm Screamer: близько 6,3%
  • Дика магія: 50%
  • Танець сирени: 50%
  • Дика магія (камінь життя): 50%
  • Пророцтво води: 100%
  • Мудрість (шестерство): 25%
  • Намисто Валакаса: 100%

приклад:

Mystic Muse in Dark Crystal Robe set with Wild Magic, Dance of Siren і Prophecy of Water мають:
7,7 * (1,5 * 1,5 * 2) = близько 35%

Якщо додати Wild Magic з Life Stone magic crit.rate буде:
7,7 * (1,5 * 1,5 * 2) * 1,5 = близько 52%, але максимально можливе значення становить 50%

Як працює Скасувати

Cancel працює з правилами l2off - Гра намагається скасувати баффи 1 за 1 від останнього до 1-го з деяким шансом. Цей шанс залежить від стійкості до скасування цілі. Наприклад, якщо базовий шанс скасування становить 20%, а ціль має 50% опору скасування, це означає, що скасування має 10% шанс (20 * 0,5) скасувати кожне з ваших баффів від останнього до першого. Єдиним винятком із l2off на нашому сервері є те, що 100% Cancel Resist надає імунітет до скасування.

Не дуже корисно мати менше 50% опору скасування, оскільки це не матиме значного впливу. Кожен бафф має власний шанс бути скасованим, залежно від магічного рівня баффа, тому +30 зачарованих бафів мають менше шансів бути скасованими.

Стихійний опір

Магічні атаки діляться на 7 видів:

  • Вогнева атака
  • Водна атака
  • Вітрова атака
  • Земна атака
  • Свята атака
  • Темна атака
  • Нестихійна атака

Пошкодження від стихійних атак можна змінити за допомогою бафів і пасивів. Шкода від неелементних атак не може бути зменшена опорами. Шкода збільшується залежно від різниці між модифікатором атаки та модифікатором захисту того самого елемента.

Модифікатори шкоди:

Різниця між модифікаторами нападу та модифікаторами захисту називається модифікатором остаточної шкоди. Остаточний модифікатор шкоди не може бути нижче -50%.

Як приклад:

Якщо атакуючий має 30% ефективності вогневої атаки, а жертва має 60% вогнестійкості:

  • Остаточний модифікатор шкоди = 30% (модифікатор злочину) - 60% (модифікатор захисту) = -30%.
  • Остаточний збиток = 100% (базова шкода) - 30% (останній модифікатор шкоди) = 70% базової шкоди.

Якщо атакуючий має 30% ефективності вогневої атаки, а жертва має 90% вогнестійкості:

  • Остаточний модифікатор шкоди = 30% (модифікатор злочину) - 90% (модифікатор захисту) = -50% (не може бути нижче).
  • Остаточний збиток = 100% (базова шкода) - 50% (останній модифікатор шкоди) = 50% базової шкоди.

Якщо атакуючий має 30% ефективності вогняної атаки, а жертва має 0% вогнестійкості:

  • Остаточний модифікатор шкоди = 30% (модифікатор злочину) - 0% (модифікатор захисту) = 30%.
  • Остаточний збиток = 100% (базова шкода) + 30% (останній модифікатор шкоди) = 130% базової шкоди.

Приклад модифікаторів нападу:

 Насіння вогню - Збільшує ефективність атаки вогню на 10-30%.
 Насіння води - Збільшує ефективність водної атаки на 10-30%.
 Насіння вітру - Збільшує ефективність вітрової атаки на 10-30%.

 Здатися вогню - Зменшує опір противника атакам вогню на 30%.
 Здатися воді - Зменшує опір ворога до водних атак на 30%.
 Віддатися вітру - Зменшує опір противника атакам вітру на 30%.

 Вогняний вихор - Зменшує опір противника атакам вогню на 20%.
 Крижаний вихор - Зменшує опір ворога до водних атак на 20%.
 Вихор вітру - Зменшує опір противника атакам вітру на 20%.
 Світловий вихор - Зменшує опір ворога до святих атак на 30%.
 Темний вихор - Зменшує опір противника темним атакам на 30%.

Приклад модифікаторів захисту:

 Resist Fire Lv3 - Збільшує стійкість до атак вогню на 30%.
 Resist Aqua Lv3 - Збільшує стійкість до атак води на 30%.
 Resist Wind Lv3 - Збільшує опір атакам вітру на 30%.
 Протистояти святості 3 рівня - Збільшує стійкість до святих атак на 30%.
 Протистояти Unholy Lv3 - Збільшує стійкість до темних атак на 30%.

 Пісня полум'я Lv1 - Збільшує стійкість до атак вогню на 30%.
 Танець Аква Lv1 - Збільшує стійкість до атак води на 30%.
 Пісня Бурі Lv1 - Збільшує опір атакам вітру на 30%.
 Танець землі 1 рівень - Збільшує стійкість до атак Землі на 30%.
 Song of Invocation Lv1 - Збільшує стійкість до темних атак на 20%.

 Захист стихій 1 рівня - Збільшує стійкість до атак вогню, води, вітру та землі на 30%.
 Божественний захист Lv1 - Збільшує стійкість до святих і темних атак на 30%.

 Пекельна форма Lv3 - Збільшує стійкість до атак вогню на 30%.
 Святі обладунки 2 рівня - Збільшує стійкість до темних атак на 20%.

 Residence Resist Lava Lv1 - Збільшує стійкість до атак Вогню та Землі на 10%.
 Residence Resist Typhoon Lv1 - Збільшує стійкість до атак води та вітру на 10%.
 Residence Resist Divinity Lv1 - Збільшує стійкість до святих і темних атак на 10%.

 Clan Magmatic Resistance Lv3 - Збільшує стійкість до атак Вогню та Землі на 15%.
 Clan Cyclonic Resistance Lv3 - Збільшує стійкість до атак води та вітру на 15%.

 Таємничий рев 1 рівня - Збільшує стійкість до атак Води, Вогню, Вітру та Землі на 5%.
 Некромантія Lv1 - Збільшує опір темним атакам на 10%.

 Намисто Валакаса - Збільшує стійкість до атак вогню на 10%.
 Сережка Антараса - Збільшує стійкість до атак Землі на 10%.
 Намисто Frintezza - Збільшує опір темним атакам на 10%.