Ігрова механіка
Категорія: Загальна інформація
Ігрова механіка
У цій статті ми зібрали інформацію про ключові моменти ігрової механіки. Наприклад, статистика гравців, як працює магічний критичний шанс, опори тощо. Ця стаття буде оновлюватися з часом.
Базова статистика
|
Міцність (STR): |
Інтелект (INT): |
|
Спритність (DEX): |
Дотепність (WIT): |
|
Конституція (CON): |
Психічне (ЧОЛОВІКИ): |
Магічний рівень критичності
Критична швидкість магії залежить від Кмітливості, бафів і пасивів. Максимально можливе значення критичної швидкості магії становить 50%.
| Базова критична швидкість за класами: | Бонус від любителів: | Бонус від предметів: |
(дані включають +4 кмітливості та набір темної кришталевої мантії)
|
|
|
приклад:
Mystic Muse in Dark Crystal Robe set with Wild Magic, Dance of Siren і Prophecy of Water мають:
7,7 * (1,5 * 1,5 * 2) = близько 35%
Якщо додати Wild Magic з Life Stone magic crit.rate буде:
7,7 * (1,5 * 1,5 * 2) * 1,5 = близько 52%, але максимально можливе значення становить 50%
Як працює Скасувати
Cancel працює з правилами l2off - Гра намагається скасувати баффи 1 за 1 від останнього до 1-го з деяким шансом. Цей шанс залежить від стійкості до скасування цілі. Наприклад, якщо базовий шанс скасування становить 20%, а ціль має 50% опору скасування, це означає, що скасування має 10% шанс (20 * 0,5) скасувати кожне з ваших баффів від останнього до першого. Єдиним винятком із l2off на нашому сервері є те, що 100% Cancel Resist надає імунітет до скасування.
Не дуже корисно мати менше 50% опору скасування, оскільки це не матиме значного впливу. Кожен бафф має власний шанс бути скасованим, залежно від магічного рівня баффа, тому +30 зачарованих бафів мають менше шансів бути скасованими.
Стихійний опір
Магічні атаки діляться на 7 видів:
- Вогнева атака
- Водна атака
- Вітрова атака
- Земна атака
- Свята атака
- Темна атака
- Нестихійна атака
Пошкодження від стихійних атак можна змінити за допомогою бафів і пасивів. Шкода від неелементних атак не може бути зменшена опорами. Шкода збільшується залежно від різниці між модифікатором атаки та модифікатором захисту того самого елемента.
Модифікатори шкоди:
Різниця між модифікаторами нападу та модифікаторами захисту називається модифікатором остаточної шкоди. Остаточний модифікатор шкоди не може бути нижче -50%.
Як приклад:
Якщо атакуючий має 30% ефективності вогневої атаки, а жертва має 60% вогнестійкості:
- Остаточний модифікатор шкоди = 30% (модифікатор злочину) - 60% (модифікатор захисту) = -30%.
- Остаточний збиток = 100% (базова шкода) - 30% (останній модифікатор шкоди) = 70% базової шкоди.
Якщо атакуючий має 30% ефективності вогневої атаки, а жертва має 90% вогнестійкості:
- Остаточний модифікатор шкоди = 30% (модифікатор злочину) - 90% (модифікатор захисту) = -50% (не може бути нижче).
- Остаточний збиток = 100% (базова шкода) - 50% (останній модифікатор шкоди) = 50% базової шкоди.
Якщо атакуючий має 30% ефективності вогняної атаки, а жертва має 0% вогнестійкості:
- Остаточний модифікатор шкоди = 30% (модифікатор злочину) - 0% (модифікатор захисту) = 30%.
- Остаточний збиток = 100% (базова шкода) + 30% (останній модифікатор шкоди) = 130% базової шкоди.
Приклад модифікаторів нападу:
Насіння вогню - Збільшує ефективність атаки вогню на 10-30%.
Насіння води - Збільшує ефективність водної атаки на 10-30%.
Насіння вітру - Збільшує ефективність вітрової атаки на 10-30%.
Здатися вогню - Зменшує опір противника атакам вогню на 30%.
Здатися воді - Зменшує опір ворога до водних атак на 30%.
Віддатися вітру - Зменшує опір противника атакам вітру на 30%.
Вогняний вихор - Зменшує опір противника атакам вогню на 20%.
Крижаний вихор - Зменшує опір ворога до водних атак на 20%.
Вихор вітру - Зменшує опір противника атакам вітру на 20%.
Світловий вихор - Зменшує опір ворога до святих атак на 30%.
Темний вихор - Зменшує опір противника темним атакам на 30%.
Приклад модифікаторів захисту:
Resist Fire Lv3 - Збільшує стійкість до атак вогню на 30%.
Resist Aqua Lv3 - Збільшує стійкість до атак води на 30%.
Resist Wind Lv3 - Збільшує опір атакам вітру на 30%.
Протистояти святості 3 рівня - Збільшує стійкість до святих атак на 30%.
Протистояти Unholy Lv3 - Збільшує стійкість до темних атак на 30%.
Пісня полум'я Lv1 - Збільшує стійкість до атак вогню на 30%.
Танець Аква Lv1 - Збільшує стійкість до атак води на 30%.
Пісня Бурі Lv1 - Збільшує опір атакам вітру на 30%.
Танець землі 1 рівень - Збільшує стійкість до атак Землі на 30%.
Song of Invocation Lv1 - Збільшує стійкість до темних атак на 20%.
Захист стихій 1 рівня - Збільшує стійкість до атак вогню, води, вітру та землі на 30%.
Божественний захист Lv1 - Збільшує стійкість до святих і темних атак на 30%.
Пекельна форма Lv3 - Збільшує стійкість до атак вогню на 30%.
Святі обладунки 2 рівня - Збільшує стійкість до темних атак на 20%.
Residence Resist Lava Lv1 - Збільшує стійкість до атак Вогню та Землі на 10%.
Residence Resist Typhoon Lv1 - Збільшує стійкість до атак води та вітру на 10%.
Residence Resist Divinity Lv1 - Збільшує стійкість до святих і темних атак на 10%.
Clan Magmatic Resistance Lv3 - Збільшує стійкість до атак Вогню та Землі на 15%.
Clan Cyclonic Resistance Lv3 - Збільшує стійкість до атак води та вітру на 15%.
Таємничий рев 1 рівня - Збільшує стійкість до атак Води, Вогню, Вітру та Землі на 5%.
Некромантія Lv1 - Збільшує опір темним атакам на 10%.
Намисто Валакаса - Збільшує стійкість до атак вогню на 10%.
Сережка Антараса - Збільшує стійкість до атак Землі на 10%.
Намисто Frintezza - Збільшує опір темним атакам на 10%.
