Назад

Игровая механика

Категория: Общая информация

GameMechanics

Игровая механика

В этой статье мы собрали информацию по ключевым моментам игровой механики. Например, статистика игрока, как работает магический шанс критического удара, сопротивление и т. д. Эта статья будет обновляться со временем.

Базовая статистика

Сила (СИЛ):
Увеличивает количество физического урона.

Интеллект (ИНТ):
Увеличивает урон от магических атак и вероятность успеха заклинаний проклятия.

Ловкость (DEX):
Увеличивает скорость атаки, скорость физических навыков, точность, уклонение, вероятность критического удара, вероятность успеха навыков кинжала (например, «Смертельный удар»), вероятность успеха защиты щитом и скорость передвижения.

Остроумие (WIT):
Увеличивает вероятность магических критических ударов, скорость произнесения заклинаний, сопротивление удержанию, сопротивление проклятиям (таким как дегенерация HP, снижение скорости восстановления HP, увеличение времени повторного использования навыков и уменьшение эффекта лечения).

Конституция (КОН):
Увеличивает максимальное количество HP и CP, скорость восстановления HP, предел веса, датчик дыхания под водой, сопротивление ударам и сопротивление кровотечению.

Психический (МУЖЧИНЫ):
Увеличивает магическую защиту, максимальный MP, скорость восстановления MP, сопротивление яду и сопротивление проклятию. Уменьшает вероятность прерывания магии.

Магический критический удар

Шанс магического критического удара зависит от МДР, баффов и пассивов. Максимально возможное значение магического критического шанса составляет 50%.

Базовый критический рейтинг по классам: Бонус от баффов: Бонус от предметов:
(данные включают +4 к остроумию и комплект Мантии Темного Кристалла)
  • Мистическая Муза: около 7,7%
  • Архимаг: около 6,6%
  • Громовой крик: около 6,3%
  • Дикая магия: 50%
  • Танец Сирены: 50%
  • Дикая магия (Камень жизни): 50%
  • Пророчество Воды: 100%
  • Мудрость (выдающаяся работа): 25%
  • Ожерелье Валакаса: 100%

Пример:

Мистическая Муза в темном кристальном одеянии, в наборе с дикой магией, «Танцем сирены» и «Пророчеством воды», есть:
7,7 * (1,5 * 1,5 * 2) = около 35%

Если добавить Дикую Магию из Камня Жизни, крит.рейт магии будет:
7,7 * (1,5 * 1,5 * 2) * 1,5 = около 52%, но максимально возможное значение — 50%.

Как работает Отмена

Отмена работает с правилами l2off - Игра пытается с некоторым шансом отменить баффы 1 за 1, от последнего до 1-го. Этот шанс зависит от сопротивления отмене цели. Например, если базовый шанс отмены составляет 20%, а цель имеет сопротивление отмене 50%, это означает, что отмена имеет 10% шанс (20 * 0,5) отменить каждый из ваших баффов с последнего по первый. Единственным исключением из l2off на нашем сервере является то, что 100% сопротивление отмене дает иммунитет к отмене.

Не так уж полезно иметь сопротивление отмене менее 50%, потому что это не окажет существенного влияния. У каждого баффа есть свой шанс быть отмененным, в зависимости от магического уровня баффа, поэтому зачарованные баффы +30 имеют меньше шансов быть отмененными.

Элементальное сопротивление

Магические атаки делятся на 7 типов:

  • Огненная атака
  • Водная атака
  • Ветровая атака
  • Земная атака
  • Святая атака
  • Темная атака
  • Нестихийная атака

Урон от стихийных атак можно изменить с помощью баффов и пассивных способностей. Урон от нестихийных атак не может быть уменьшен сопротивлениями. Урон увеличивается в зависимости от разницы модификатора атаки и модификатора защиты одного и того же элемента.

Модификаторы урона:

Разница между модификаторами нападения и модификаторами защиты называется итоговым модификатором урона. Итоговый модификатор урона не может быть ниже -50%.

В качестве примера:

Если у атакующего 30% эффективности огненной атаки, а у жертвы 60% сопротивления огню:

  • Итоговый модификатор урона = 30% (модификатор нападения) - 60% (модификатор защиты) = -30%.
  • Итоговый урон = 100% (базовый урон) - 30% (конечный модификатор урона) = 70% базового урона.

Если атакующий имеет 30% эффективность огненной атаки, а жертва имеет 90% сопротивление огню:

  • Итоговый модификатор урона = 30% (модификатор нападения) - 90% (модификатор защиты) = -50% (не может быть ниже).
  • Итоговый урон = 100% (базовый урон) - 50% (конечный модификатор урона) = 50% базового урона.

Если у атакующего эффективность огненной атаки 30%, а у жертвы сопротивление огню 0%:

  • Итоговый модификатор урона = 30% (модификатор нападения) - 0% (модификатор защиты) = 30%.
  • Итоговый урон = 100% (базовый урон) + 30% (конечный модификатор урона) = 130% базового урона.

Пример модификаторов нападения:

 Семя Огня - Увеличивает эффективность атаки Огня на 10-30%.
 Семя Воды - Увеличивает эффективность атаки Водой на 10-30%.
 Семя Ветра - Увеличивает эффективность атаки Ветра на 10-30%.

 Сдаться огню - Уменьшает сопротивление противника атакам Огня на 30%.
 Сдаться воде - Уменьшает сопротивление врага атакам Воды на 30%.
 Сдаться ветру - Уменьшает сопротивление врага атакам Ветра на 30%.

 Огненный вихрь - Уменьшает сопротивление противника атакам Огня на 20%.
 Ледяной вихрь - Уменьшает сопротивление противника атакам Воды на 20%.
 Ветер Вихрь - Уменьшает сопротивление врага атакам Ветра на 20%.
 Световой вихрь - Уменьшает сопротивление врага святым атакам на 30%.
 Темный вихрь - Уменьшает сопротивление врага темным атакам на 30%.

Пример модификаторов защиты:

 Сопротивление огню 3 ур. - Увеличивает сопротивление атакам огня на 30%.
 Сопротивление воде 3 ур. - Увеличивает сопротивление атакам Воды на 30%.
 Сопротивление Ветру Ур.3 - Увеличивает сопротивление атакам Ветра на 30%.
 Сопротивление Святости Ур.3 - Увеличивает сопротивление святым атакам на 30%.
 Сопротивление нечестивости ур.3 - Увеличивает сопротивление темным атакам на 30%.

 Песня Пламени Ур.1 - Увеличивает сопротивление атакам огня на 30%.
 Танец Воды Ур.1 - Увеличивает сопротивление атакам Воды на 30%.
 Песня Шторма Ур.1 - Увеличивает сопротивление атакам Ветра на 30%.
 Танец Земли 1 ур. - Увеличивает сопротивление атакам земли на 30%.
 Песня призыва 1 ур. - Увеличивает сопротивление темным атакам на 20%.

 Элементальная защита 1 ур. - Увеличивает сопротивление атакам огня, воды, ветра и земли на 30%.
 Божественная защита 1 ур. - Увеличивает сопротивление атакам Света и Тьмы на 30%.

 Инфернальная форма 3 ур. - Увеличивает сопротивление атакам огня на 30%.
 Святая броня 2 ур. - Увеличивает сопротивление темным атакам на 20%.

 Резиденция Сопротивление лаве Lv1 - Увеличивает сопротивление атакам огня и земли на 10%.
 Резиденция Сопротивление Тайфуну 1 ур. - Увеличивает сопротивление атакам Воды и Ветра на 10%.
 Резиденция Resist Divinity Lv1 - Увеличивает сопротивление атакам Света и Тьмы на 10%.

 Клановое Магматическое Сопротивление 3 ур. - Увеличивает сопротивление атакам огня и земли на 15%.
 Клановое циклоническое сопротивление 3 ур. - Увеличивает сопротивление атакам Воды и Ветра на 15%.

 Чародейский рев 1 ур. - Увеличивает сопротивление атакам воды, огня, ветра и земли на 5%.
 Некромантия 1 ур. - Увеличивает сопротивление темным атакам на 10%.

 Ожерелье Валакаса - Увеличивает сопротивление атакам огня на 10%.
 Серьга Антараса - Увеличивает сопротивление атакам земли на 10%.
 Ожерелье Фринтезы - Увеличивает сопротивление темным атакам на 10%.