Mecânica de Jogo
Categoria: Informações gerais
Mecânica de Jogo
Neste artigo coletamos informações sobre pontos-chave da mecânica do jogo. Como estatísticas do jogador, como funciona a chance crítica mágica, resistências, etc. Este artigo será atualizado ao longo do tempo.
Estatísticas básicas
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Força (FOR): |
Inteligência (INT): |
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Destreza (DEX): |
Testemunha (WIT): |
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Constituição (CON): |
Mental (homens): |
Taxa Crítica Mágica
A taxa crítica mágica depende da WIT, buffs e passivos. O valor máximo possível para a taxa crítica mágica é de 50%.
| Taxa crítica básica por classes: | Bônus de buffs: | Bônus de itens: |
(os dados incluem +4 de inteligência e conjunto Dark Crystal Robe)
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Exemplo:
Musa Mística em Robe de Cristal Negro com Magia Selvagem, Dança da Sereia e Profecia da Água tem:
7,7 * (1,5 * 1,5 * 2) = perto de 35%
Se adicionar Wild Magic da Life Stone magic crit.rate será:
7,7 * (1,5 * 1,5 * 2) * 1,5 = próximo de 52%, mas o valor máximo possível é 50%
Como funciona Cancelar
Cancelar funciona com regras l2off - Jogo tentando cancelar buffs 1 a 1 do último até o 1º com alguma chance. Esta chance depende da resistência ao cancelamento do alvo. Por exemplo, se a chance base de cancelamento for de 20% e o alvo tiver 50% de resistência ao cancelamento, isso significa que o cancelamento tem 10% de chance (20 * 0,5) de cancelar cada um de seus buffs do último ao primeiro. A única exceção de l2off em nosso servidor é que 100% de resistência ao cancelamento concede imunidade ao cancelamento.
Não é tão útil ter menos de 50% de resistência ao cancelamento porque não terá impacto significativo. Cada buff tem sua própria chance de ser cancelado, dependendo do nível mágico do buff, então +30 buffs encantados têm menos chance de serem cancelados.
Resistências Elementais
Os ataques mágicos são divididos em 7 tipos:
- Ataque de fogo
- Ataque de água
- Ataque de vento
- Ataque terrestre
- Ataque sagrado
- Ataque escuro
- Ataque não elementar
O dano dos ataques elementais pode ser modificado por buffs e passivos. Os danos de ataques não elementares não podem ser reduzidos por resistências. O dano aumenta dependendo da diferença entre o modificador de ataque e o modificador de defesa do mesmo elemento.
Modificadores de dano:
A diferença entre os modificadores de ataque e os modificadores de defesa é chamada de modificador de dano final. O modificador de dano final não pode ser inferior a -50%.
Como exemplo:
Se o atacante tiver 30% de eficácia de ataque de fogo e a vítima tiver 60% de resistência ao fogo:
- Modificador de dano final = 30% (modificador de ofensa) - 60% (modificador de defesa) = -30%.
- Dano final = 100% (dano base) - 30% (modificador de dano final) = 70% do dano base.
Se o atacante tiver 30% de eficácia no ataque de fogo e a vítima tiver 90% de resistência ao fogo:
- Modificador de dano final = 30% (modificador de ofensa) - 90% (modificador de defesa) = -50% (não pode ser menor).
- Dano final = 100% (dano base) - 50% (modificador de dano final) = 50% do dano base.
Se o atacante tiver 30% de eficácia de ataque de fogo e a vítima tiver 0% de resistência ao fogo:
- Modificador de dano final = 30% (modificador de ofensa) - 0% (modificador de defesa) = 30%.
- Dano final = 100% (dano base) + 30% (modificador de dano final) = 130% do dano base.
Exemplo de modificadores de ataque:
Semente de Fogo - Aumenta a eficácia do ataque de fogo em 10-30%.
Semente de Água - Aumenta a eficácia do ataque de água em 10-30%.
Semente do Vento - Aumenta a eficácia do ataque do Vento em 10-30%.
Renda-se ao fogo - Diminui a resistência do inimigo a ataques de Fogo em 30%.
Renda-se à água - Diminui a resistência do inimigo a ataques de Água em 30%.
Renda-se ao Vento - Diminui a resistência do inimigo aos ataques do Vento em 30%.
Vórtice de Fogo - Diminui a resistência do inimigo a ataques de Fogo em 20%.
Vórtice de Gelo - Diminui a resistência do inimigo a ataques de Água em 20%.
Vórtice de Vento - Diminui a resistência do inimigo aos ataques do Vento em 20%.
Vórtice de Luz - Diminui a resistência do inimigo a ataques Sagrados em 30%.
Vórtice Escuro - Diminui a resistência do inimigo a ataques das Trevas em 30%.
Exemplo de modificadores de defesa:
Resistir ao Fogo Lv3 - Aumenta a resistência a ataques de Fogo em 20%.
Resista ao Aqua Lv3 - Aumenta a resistência a ataques de Água em 20%.
Resistir ao Vento Lv3 - Aumenta a resistência a ataques de Vento em 20%.
Resista ao Santo Lv3 - Aumenta a resistência a ataques Sagrados em 20%.
Resistir ao Profano Lv3 - Aumenta a resistência a ataques das Trevas em 20%.
Canção da Chama Lv1 - Aumenta a resistência a ataques de Fogo em 20%.
Dança do Aqua Lv1 - Aumenta a resistência a ataques de Água em 20%.
Canção da Tempestade Lv1 - Aumenta a resistência a ataques de Vento em 20%.
Dança da Terra Lv1 - Aumenta a resistência a ataques terrestres em 20%.
Canção de Invocação Lv1 - Aumenta a resistência a ataques das Trevas em 20%.
Proteção Elemental Lv1 - Aumenta a resistência a ataques de Fogo, Água, Vento e Terra em 20%.
Proteção Divina Lv1 - Aumenta a resistência a ataques Sagrados e Sombrios em 20%.
Forma Infernal Lv3 - Aumenta a resistência a ataques de Fogo em 20%.
Armadura Sagrada Lv2 - Aumenta a resistência a ataques das Trevas em 20%.
Residência Resiste à Lava Lv1 - Aumenta a resistência a ataques de Fogo e Terra em 10%.
Residência Resistir ao Tufão Lv1 - Aumenta a resistência a ataques de Água e Vento em 10%.
Residência Resistir à Divindade Lv1 - Aumenta a resistência a ataques Sagrados e Sombrios em 10%.
Resistência Magmática do Clã Lv3 - Aumenta a resistência a ataques de Fogo e Terra em 15%.
Resistência Ciclônica do Clã Lv3 - Aumenta a resistência a ataques de Água e Vento em 15%.
Rugido Arcano Lv1 - Aumenta a resistência a ataques de Água, Fogo, Vento e Terra em 5%.
Necromancia Lv1 - Aumenta a resistência a ataques das Trevas em 10%.
Colar de Valakas - Aumenta a resistência a ataques de Fogo em 10%.
Brinco de Antharas - Aumenta a resistência a ataques terrestres em 10%.
Colar de Frintezza - Aumenta a resistência a ataques das Trevas em 10%.
