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Mecânica de Jogo

Categoria: Informações gerais

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Mecânica de Jogo

Neste artigo coletamos informações sobre pontos-chave da mecânica do jogo. Como estatísticas do jogador, como funciona a chance crítica mágica, resistências, etc. Este artigo será atualizado ao longo do tempo.

Estatísticas básicas

Força (FOR):
Aumenta a quantidade de dano físico.

Inteligência (INT):
Aumenta o dano de ataques mágicos e a taxa de sucesso de feitiços de maldição.

Destreza (DEX):
Aumenta a velocidade de ataque, velocidade de habilidade física, precisão, evasão, probabilidade de acerto crítico, taxa de sucesso de habilidades de adaga (como Golpe Mortal), taxa de sucesso de defesa de escudo e velocidade de movimento.

Testemunha (WIT):
Aumenta a chance de acertos críticos mágicos, velocidade de lançamento, resistência a Hold, resistência a maldições (como degeneração de HP, diminuição da taxa de recuperação de HP, aumento do tempo de reutilização de habilidades e diminuição do efeito de cura).

Constituição (CON):
Aumenta HP e CP máximos, velocidade de recuperação de HP, limite de peso, medidor de respiração subaquática, resistência ao choque e resistência ao sangramento.

Mental (homens):
Aumenta a defesa mágica, MP máximo, velocidade de recuperação de MP, resistência a veneno e resistência a maldição. Diminui a probabilidade de interrupção mágica.

Taxa Crítica Mágica

A taxa crítica mágica depende da WIT, buffs e passivos. O valor máximo possível para a taxa crítica mágica é de 50%.

Taxa crítica básica por classes: Bônus de buffs: Bônus de itens:
(os dados incluem +4 de inteligência e conjunto Dark Crystal Robe)
  • Musa Mística: perto de 7,7%
  • Arquimago: perto de 6,6%
  • Storm Screamer: perto de 6,3%
  • Magia Selvagem: 50%
  • Dança da Sereia: 50%
  • Magia Selvagem (Pedra da Vida): 50%
  • Profecia da Água: 100%
  • Sabedoria (obra-prima): 25%
  • Colar de Valakas: 100%

Exemplo:

Musa Mística em Robe de Cristal Negro com Magia Selvagem, Dança da Sereia e Profecia da Água tem:
7,7 * (1,5 * 1,5 * 2) = perto de 35%

Se adicionar Wild Magic da Life Stone magic crit.rate será:
7,7 * (1,5 * 1,5 * 2) * 1,5 = próximo de 52%, mas o valor máximo possível é 50%

Como funciona Cancelar

Cancelar funciona com regras l2off - Jogo tentando cancelar buffs 1 a 1 do último até o 1º com alguma chance. Esta chance depende da resistência ao cancelamento do alvo. Por exemplo, se a chance base de cancelamento for de 20% e o alvo tiver 50% de resistência ao cancelamento, isso significa que o cancelamento tem 10% de chance (20 * 0,5) de cancelar cada um de seus buffs do último ao primeiro. A única exceção de l2off em nosso servidor é que 100% de resistência ao cancelamento concede imunidade ao cancelamento.

Não é tão útil ter menos de 50% de resistência ao cancelamento porque não terá impacto significativo. Cada buff tem sua própria chance de ser cancelado, dependendo do nível mágico do buff, então +30 buffs encantados têm menos chance de serem cancelados.

Resistências Elementais

Os ataques mágicos são divididos em 7 tipos:

  • Ataque de fogo
  • Ataque de água
  • Ataque de vento
  • Ataque terrestre
  • Ataque sagrado
  • Ataque escuro
  • Ataque não elementar

O dano dos ataques elementais pode ser modificado por buffs e passivos. Os danos de ataques não elementares não podem ser reduzidos por resistências. O dano aumenta dependendo da diferença entre o modificador de ataque e o modificador de defesa do mesmo elemento.

Modificadores de dano:

A diferença entre os modificadores de ataque e os modificadores de defesa é chamada de modificador de dano final. O modificador de dano final não pode ser inferior a -50%.

Como exemplo:

Se o atacante tiver 30% de eficácia de ataque de fogo e a vítima tiver 60% de resistência ao fogo:

  • Modificador de dano final = 30% (modificador de ofensa) - 60% (modificador de defesa) = -30%.
  • Dano final = 100% (dano base) - 30% (modificador de dano final) = 70% do dano base.

Se o atacante tiver 30% de eficácia no ataque de fogo e a vítima tiver 90% de resistência ao fogo:

  • Modificador de dano final = 30% (modificador de ofensa) - 90% (modificador de defesa) = -50% (não pode ser menor).
  • Dano final = 100% (dano base) - 50% (modificador de dano final) = 50% do dano base.

Se o atacante tiver 30% de eficácia de ataque de fogo e a vítima tiver 0% de resistência ao fogo:

  • Modificador de dano final = 30% (modificador de ofensa) - 0% (modificador de defesa) = 30%.
  • Dano final = 100% (dano base) + 30% (modificador de dano final) = 130% do dano base.

Exemplo de modificadores de ataque:

 Semente de Fogo - Aumenta a eficácia do ataque de fogo em 10-30%.
 Semente de Água - Aumenta a eficácia do ataque de água em 10-30%.
 Semente do Vento - Aumenta a eficácia do ataque do Vento em 10-30%.

 Renda-se ao fogo - Diminui a resistência do inimigo a ataques de Fogo em 30%.
 Renda-se à água - Diminui a resistência do inimigo a ataques de Água em 30%.
 Renda-se ao Vento - Diminui a resistência do inimigo aos ataques do Vento em 30%.

 Vórtice de Fogo - Diminui a resistência do inimigo a ataques de Fogo em 20%.
 Vórtice de Gelo - Diminui a resistência do inimigo a ataques de Água em 20%.
 Vórtice de Vento - Diminui a resistência do inimigo aos ataques do Vento em 20%.
 Vórtice de Luz - Diminui a resistência do inimigo a ataques Sagrados em 30%.
 Vórtice Escuro - Diminui a resistência do inimigo a ataques das Trevas em 30%.

Exemplo de modificadores de defesa:

 Resistir ao Fogo Lv3 - Aumenta a resistência a ataques de Fogo em 20%.
 Resista ao Aqua Lv3 - Aumenta a resistência a ataques de Água em 20%.
 Resistir ao Vento Lv3 - Aumenta a resistência a ataques de Vento em 20%.
 Resista ao Santo Lv3 - Aumenta a resistência a ataques Sagrados em 20%.
 Resistir ao Profano Lv3 - Aumenta a resistência a ataques das Trevas em 20%.

 Canção da Chama Lv1 - Aumenta a resistência a ataques de Fogo em 20%.
 Dança do Aqua Lv1 - Aumenta a resistência a ataques de Água em 20%.
 Canção da Tempestade Lv1 - Aumenta a resistência a ataques de Vento em 20%.
 Dança da Terra Lv1 - Aumenta a resistência a ataques terrestres em 20%.
 Canção de Invocação Lv1 - Aumenta a resistência a ataques das Trevas em 20%.

 Proteção Elemental Lv1 - Aumenta a resistência a ataques de Fogo, Água, Vento e Terra em 20%.
 Proteção Divina Lv1 - Aumenta a resistência a ataques Sagrados e Sombrios em 20%.

 Forma Infernal Lv3 - Aumenta a resistência a ataques de Fogo em 20%.
 Armadura Sagrada Lv2 - Aumenta a resistência a ataques das Trevas em 20%.

 Residência Resiste à Lava Lv1 - Aumenta a resistência a ataques de Fogo e Terra em 10%.
 Residência Resistir ao Tufão Lv1 - Aumenta a resistência a ataques de Água e Vento em 10%.
 Residência Resistir à Divindade Lv1 - Aumenta a resistência a ataques Sagrados e Sombrios em 10%.

 Resistência Magmática do Clã Lv3 - Aumenta a resistência a ataques de Fogo e Terra em 15%.
 Resistência Ciclônica do Clã Lv3 - Aumenta a resistência a ataques de Água e Vento em 15%.

 Rugido Arcano Lv1 - Aumenta a resistência a ataques de Água, Fogo, Vento e Terra em 5%.
 Necromancia Lv1 - Aumenta a resistência a ataques das Trevas em 10%.

 Colar de Valakas - Aumenta a resistência a ataques de Fogo em 10%.
 Brinco de Antharas - Aumenta a resistência a ataques terrestres em 10%.
 Colar de Frintezza - Aumenta a resistência a ataques das Trevas em 10%.